Guide du Joueur 2.0 Simple Fr

Imperia-Lys présentent :

Montréal Major Open 40K 2022

LE GUIDE DU JOUEUR EN FRANCAIS

LINK TO THE ENGLISH PLAYER PACK

(veuillez l'imprimer vous-même, il n'y aura pas de packs lors de l'événement)

1. CE QU’IL FAUT SAVOIR3

2. LANGUES OFFICIEL3

3. RèGLEMENTS DU TOURNOI3

4. Règles d'arbitrage pour les conflits de règles4

5. Conséquences de la tricherie ou d'un comportement antisportif4

6. Performance récompensé5

a. Best Overall:5

b. Best General5

c. Best Painted:5

d. Best Sportsman5

7. Instructions de coordination.5

a. Horaire.5

8. SOUTIEN LOGISTIQUE6

9. POUR NOUS JOINDRE6

Annexe A: Instruction d’accès aux événements7

Annexe B:Préparation pour l'événement8

Appendice B-1:Exemple de format WTC,10

Annexe C: TYPE ET PLACEMENT DE TERRAIN11

Appendice C-1: Ensemble de Terrain WTC12

Appendice C-2: Ensemble de Terrain SOS13

Appendice C-3: Ensemble de Terrain CanHammer15

Annexe D: PEINTURE ET HOBBY16

Annexe E: Pointage de chaque ronde de jeu17

  1. CE QU’IL FAUT SAVOIR

  1. Information, dates et heures importantes :

    1. Avant le tournoi, veuillez télécharger l'application Best Coast Pairings (pour Google et Apple) pour voir avec qui vous serez jumelé et pour insérer vos scores.

    2. Taille de la bataille : “Strike force”(2000 points) sur les tables 60 x 44

    3. La date limite pour soumettre votre liste d'armée est le 16 Oct à 21h

    4. Les jumelages seront affichés le matin du jour du tournoi

    5. Arrivée tardive : Si vous arrivez ou vous vous enregistrez tard, le tournoi commencera sans vous. Assurez-vous d'être enregistré sur BCP pour conna?tre vos opposants. Les retardataires ne pourront pas rattraper le temps perdu.

    6. Chacun des 5 matchs aura une durée de 3 heures.

    7. Le pointage sera un pointage différentiel de 20-0 voir Annexe 

    8. Les missions proviendront du pack GT 2022.

    9. Plus de détails sont disponible :Annexe A: Instruction d’accès aux événements et Annexe B:Préparation pour l'événement

  1. LANGUES OFFICIEL

    1. Les parties se dérouleront en fran?ais ou en anglais, 

    2. Le TO et les arbitres sont bilangue

    3. Note: nous sommes conscient que les niveaux de connaissance linguistique varie d’une personne à l’autre mais malgré ce défi, historiquement, cela n’a jamais été un enjeux

  2. RèGLEMENTS DU TOURNOI

    1. Les règlements complet pour les terrains se retrouve à  L’Annexe C: TYPE ET PLACEMENT DE TERRAIN

    2. Tous les livres, FAQ, erratas et autres publications sources publiés officiellement avant le  7 Oct à 23h sont autorisés. 

  1. Cet événement adoptera la FAQ WTC Warhammer 40k. Cette FAQ se trouve ici: WTC Rules - World Team Championship

  1. D'autres FAQ ou d'autres modifications peuvent être incluses après cette date à la discrétion du TO.

  1. Règles d'arbitrage pour les conflits de règles

  1. Le code de conduite de l'ITC est pleinement en vigueur pour cet événement. N'oubliez pas que l'esprit du jeu est primordial et que le but ultime de tous nos événements est que nos joueurs s'amusent. Cependant, des conflits de règles se produisent, et nous les résolvons en suivant le code de conduite de l'ITC, qui couvre ce qui se passe lorsque vous appelez un juge (lien ici : 2021 Code de conduite de l'ITC )

  1. Pour une référence rapide :

 

Type de décision

La description

Durée et effet

Décision instantanée

Une décision instantanée est un juge qui rend une évaluation et une décision basée sur la collecte d'informations initiales à la table. La décision instantanée d'un juge est contraignante pour ce jeu et sujette à l'erreur humaine. Une décision instantanée d'un juge peut contredire une décision précédente ou une décision de tournoi établie, et si c'est le cas, elle doit être jouée comme le juge l'a déterminé.

La décision concerne ce jeu spécifique et peut changer après un examen plus approfondi.

Décision globale

Une décision globale est un examen et une enquête approfondie de la question en consultation avec d'autres juges, s'ils sont présents, et un examen approfondi de tous les documents officiels. Un juge quittera la table et déterminera le résultat. à moins que le juge ne le décide, le temps ne s'arrête pas pour les joueurs pendant sa délibération. 

La décision sera en vigueur pour la durée de l'événement pour tous les matchs.

  1. Conséquences de la tricherie ou d'un comportement antisportif 

    1. Si un joueur est surpris en train de tricher délibérément ou d'afficher un comportement très antisportif, les organisateurs de l'événement se réservent le droit de retirer le joueur du tournoi sans remboursement. 

      1. Pour les infractions mineures, les contrevenants d’une première infraction recevront un avertissement verbal. 

      2. La deuxième fois sera une déduction de 10 points sur le score final du match en cours.

      3. La troisième fois sera une déduction de 20 points du score final du match en cours.

      4. Et le quatrième/les infractions graves entra?nent une exclusion du tournoi sans remboursement.

  1. Performance récompensé

    1. Best Overall:  

      1. C'est le prix #1. Pour capturer celui-ci, vous devez exceller dans tous les aspects du Hobby

      2. General :Swiss Score (50%)

      3. Sportsmanship (20%): 

        1. Tout le monde obtient un 80/100 automatique pour le sport. Cela diminue si vous faites preuve d'un esprit sportif médiocre et augmente si vous faites preuve d'un excellent sportsmanship.

      4. Paint points (30%). Voir : Annexe D: PEINTURE ET HOBBY

    2. Best General

      1. Le meilleur général a le “swiss score” le plus élevé. Si les joueurs sont à égalité pour le “best general”, les paramètres suivants en ordre d’importance seront utilisés comme bris d'égalité.

        1. Battles Points

        2. Wins SoS

        3. Battle points SoS

        4. Wins Extended SoS

        5. Battle points Extended SoS

    3. Best Painted: 

      1. Le pointage combiné de la section :PEINTURE ET HOBBY gagnera cette catégorie Voir : Annexe D: PEINTURE ET HOBBY

    4. Best Sportsman

      1. Le meilleur sportif sera choisi parmi les histoires d'esprit sportif soumises au cours du week-end, ainsi que parmi nos juges et notre personnel qui regardent l'événement.

  2. Instructions de coordination. 

    1. Horaire

      1. Samedi 22 Octobre

        1. 8h00-9h00 - Arrivée / enregistrement

        2. 9h00-12h00- 1er round: Mission 22 – Conversion  

        3. 12h00-13h00 - Repas

        4. 13h00-16h00 - 2e round:  Mission 12 - Tear Down Their Icons

        5. 16h00-16h15 - Pause 

        6. 16h15-19h15 - 3e round: Mission 32 – Death And Zeal

  1. Dimanche 23 Octobre

    1. 8h - Arrivée

    2.  9h-12h - 4e round: Mission 21 – Abandoned Sanctuaries 

    3. 12h-13h- Repas

    4. 13h15-16h15 - 5e round: Mission 31 –Tide Of Conviction

    5. - Cérémonie de cl?ture

  1. SOUTIEN LOGISTIQUE

    1. Repas. Le d?ner des joueurs est inclus pour les deux jours. Si vous avez des restrictions alimentaires qui ne sont pas compatibles avec le menu proposé et que vous en avisez le TO plus de 48 hrs à l’avance, il vous remboursera 7,50$ par repas et vous devrez fournir votre repas.

    2. Raccompagnement. Pour les joueurs ou visiteurs désirant se faire  raccompagner, Point Zéro 8 sera en service et le numéro pour les rejoindre est le (514) 953-0008

    3. Stationnement. Le stationnement sur le site est gratuit et sécurisé.

    4. Prix. La totalité du surplus de budget sera convertie en produit Games-Workshop et tirés au hasard entre les joueurs qui seront présents à la remise des prix et qui auront complété l’événement.

    5. Vestiaire. Un vestiaire gratuit est disponible sur place.

  2. POUR NOUS JOINDRE

    1. Pour toute question, merci de contacter  [email protected]

Annexe A: Instruction d’accès aux événements

  1. Voici les informations sur l’admission sur le site de l’événement :

    1. Les visiteurs sont les bienvenues;

    2. Les participants (joueurs, visiteurs et personnelle de support) doivent être tous inscrit au registre au moins 48hrs avant le début de l’événement :

      1. Liens : Registres

  2. Voici l’itinéraire pour se rendre au site de l’événement :

    1. L’événement est à la base militaire de Longue-Pointe au mess Kolok:

      1. Adresse de la station-service en face: 

        1. 6685 Rue Hochelaga, Montréal, QC H1N 1Y1

      2. Lien Google map: Base de Longue-Pointe c?té Hochelaga 


Annexe B:Préparation pour l'événement

  1. Construire votre armée

    1. Il s'agit d'un événement WTC compétitif qui utilise toutes les règles WTC et 40K actuelles, alors assurez-vous d'apporter vos meilleurs éléments ! Voici les règles de construction d'une liste :

      1. La date limite pour soumettre votre liste d'armée (2000 points) est le 16oct à 21h

      2. Utilisez les points les plus récents pour l'événement (chapitre approuvé/Codex/etc)

      3. Les armées doivent être forgées au combat

      4. Nous préférons que les armées soient WYSIWYG, mais nous aurons des exceptions raisonnables (veuillez envoyer un e-mail à [email protected] pour toute question au moins 48 heures avant l'événement)

  2. Soumission de l'armée:

    1. Veuillez télécharger votre liste sur le lien de l'événement Best Coast Pairings avant le 16 oct à 21h

    2. Les armées doivent être téléchargées sous forme de texte. Le format utilisé est le format WTC voir exemple annexe B, Appendice 1. 

    3. Vous pouvez utiliser le convertisseur Battlescribe to WTC suivant :

      1. https://40001format.xyz/?fbclid=IwAR2j7l9pQI06_FOMEtDRVYrAaKSS75ugCnxn4RJ9UJStu_zieJ24biEbJVQ

    4. Tous les livres, FAQ, erratas et autres publications sources publiés officiellement avant le 6 oct à 23h sont autorisés. 

    5. D'autres FAQ ou d'autres modifications peuvent être incluses après cette date à la discrétion du TO. 

Annexe B:Préparation pour l'événement (suite)

  1. Ce qu'il faut apporter:

    1. Outils de mesure

    2. Dés adéquats

    3. Vous pouvez apporter des impressions et des photocopies pour faciliter l'utilisation sur la table, mais assurez-vous d'avoir également vos livres sur vous.

    4. Wahpedia est également autorisé, mais assurez-vous d'avoir des copies papier car les piles des appareils électroniques peuvent mourir ! Sur cette note, une batterie externe pour votre téléphone est un outil très utile.

    5. Vous pouvez également utiliser des cartes de données et des cartes fabriquées par vous-même, assurez-vous simplement de les avoir pour chaque pouvoir

Appendice B-1:Exemple de format WTC,

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Player #: 

Team: 

Factions Used: 

Army of Renown: [Delete if Unnecessary] 

Army Points: 

Reinforcement Points: 

Number of Units / Killpoints: 

Pre Game Stratagems: 

Starting Command Points: 

Warlord & Trait: 

Army Trait: 

Secondary Objectives Information 

No Prisoners: 

To the Last Units: 

Titan Hunter: 

Bring it Down: 

Assasination: 

Abhor the Witch: 

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

== Faction – Chapter/Order/Hive Fleet – Detachment Type = ±XCP, [XPL, Xpts] == 

Chapter Tactic/Order Conviction/Hive Fleet Adaptations: 

HQ: 

TR: 

EL: 

FA: 

HS: 

DT: 

LOW: 

FL: 

NFO: 

END OF ROSTER

Annexe C: TYPE ET PLACEMENT DE TERRAIN

  1. Tables de type terrain fixe 

    1. Les tables à disposition de terrain fixe utilisent les terrains et les dispositions trouvés dans le guide de terrain WTC, vous trouverez le guide en suivant ce lien:

      1. https://worldteamchampionship.com/wp-content/uploads/2022/07/WTC-2022-Map-Pack.v10.61-LowRes2.pdf

    2. Il est de la responsabilité des joueurs de vérifier le positionnement.

  2. Tables de type “placement par les joueurs” avec centre fixe

    1. Les ensembles de terrain de cette catégorie et les liens vers leur descriptions détaillé sont :

      1. Appendice C-2: Ensemble de Terrain SOS

      2. Appendice C-3: Ensemble de Terrain CanHammer

    2. Le défenseur place 2 petites ruines pour le terrain CanHammer et les 2 ruines de porte de garage pour les terrains SOS de manière à ce que les murs des ruines soient à 4 pouces du centre et que les deux ruines forme une boite à angle droit. 

    3. Divisez le reste des pièces terrain de manière égale entre les deux joueurs

    4. Les joueurs divisent la table en deux en fonction de la mission, en utilisant le "bord du champ de bataille du joueur" pour déterminer la répartition.

    5. Le défenseur choisit son c?té de table. Notez qu'il s'agit d'un écart par rapport à l'ordre normal des opérations. En commen?ant par le défenseur, les joueurs alternent en pla?ant 1 morceau de terrain. Les joueurs doivent placer le terrain dans leur propre moitié de table. Toutes les pièces de terrain doivent être placées. 

    6. Les grilles et les forêts doivent être à au moins 1" d'un autre morceau de terrain ou du bord de table.

    7. Les murs en ruine et les conteneurs doivent être à au moins 6 pouces des autres murs en ruine ou 4 pouces du bord de table.

      1. Si vous avez trois conteneurs, ils doivent être placés ensemble comme une seule pièce de terrain, Au moins une caisse doit être empilée sur un 2ème niveau et chaque caisse doit toucher une autre caisse en minimisant l’espace entre elles.

Appendice C-1: Ensemble de Terrain WTC

Three Storey Ruin

Dimensions : 9,5” High, 9”  Wide, and 5” Deep

Terrain Category: Area Terrain


Terrain Traits:  Obscuring, Breachable, Scaleable, Light Cover, Defensible

Two Storey Ruin

Dimensions : 5,1” High, 9”  Wide, and 5” Deep

Terrain Category: Area Terrain

Terrain Traits:  Obscuring, Breachable, Scaleable, Light Cover, Defensible

Forest

Dimensions : 2,5” High, 5”  Wide, and 2,5” Deep

Terrain Category:  Area Terrain

Terrain Traits:Dense Cover(Treat it as 3”+), Breachable, Defensible, Difficult Ground

Container

Dimensions : 2,5” High, 5”  Wide, and 2,5” Deep

Terrain Category:  Obstacle

Terrain Traits: Light Cover, Scaleable, Exposed Position

Industrial Vent

Dimensions : 5” High, 7”  Wide, and 7” Deep

Terrain Category:  Area Terrain

Terrain Traits:Light Cover, Dense cover(Treat it as 3”+)

Appendice C-2: Ensemble de Terrain SOS

The Big L

Dimensions : 10” High, 10”  Wide, and 5” Deep

Terrain Category: Obstacle


Terrain Traits:  Obscuring, Breachable, Unstable position, Light Cover

Vehicle Bay Door Wall

Dimensions : 5” High, 10”  Wide, and 5” Deep

Terrain Category: Obstacle

Terrain Traits:  Obscuring, Breachable, Heavy Cover, Unstable position, Defensible, 

Defence Line.

Note: All models with less than 16 wounds can fit through the bay door, and go through that door they can.

Ruined wall with a floor

Dimensions : 5” High, 9”  Wide, and 5” Deep

Terrain Category:  Obstacle

Terrain Traits:Obscuring, Breachable, Light Cover, Scalable.

Small Ruined Wall
Dimensions : 5” High, 8”  Wide, and 4” Deep

Terrain Category:  Obstacle

Terrain Traits: Obscuring, Breachable, Unstable position, Light Cover

Forest

Terrain Category:  Area Terrain

Terrain Traits:, Dense Cover, Breachable, Defensible, Difficult Ground

Industrial Vent

Dimensions : 5” High, 7”  Wide, and 7” Deep

Terrain Category:  Area Terrain

Terrain Traits:Light Cover, Dense cover(Treat it as 3”+)

Container

Dimensions : 2,5” High, 5”  Wide, and 2,5” Deep

Terrain Category:  Obstacle

Terrain Traits: Light Cover, Scaleable, Exposed Position

Gaps between stacked crates and the spaces inside the crates are considered blocking for line of sight.

Appendice C-3: Ensemble de Terrain CanHammer

Note: This as having no windows it as 

3X3 Large Ruin

Dimensions : 10” High, 10”  Wide, and 10” Deep

Terrain Category: Area Terrain


Terrain Traits:  Obscuring, Breachable, Scaleable, Light Cover, Defensible

Note: This as having no windows it as 

2x3 Large Ruin

Dimensions : 10” High, 10”  Wide, and 6” Deep

Terrain Category: Area Terrain

Terrain Traits:  Obscuring, Breachable, Scaleable, Light Cover, Defensible

3 x 2 Small Ruin

Dimensions : 7” High, 10”  Wide, and 6” Deep

Terrain Category:  Area Terrain

Terrain Traits:Obscuring, Breachable, Light Cover, Scalable.

Forest

Terrain Category:  Area Terrain

Terrain Traits:, Dense Cover, Breachable, Defensible, Difficult Ground

Container

Dimensions : 3” High, 4”  Wide, and 10” Deep

Terrain Category:  Obstacle

Terrain Traits: Light Cover, Scaleable, Exposed Position

Annexe D: PEINTURE ET HOBBY

  1. Vous pouvez utiliser des modèles décomptés et convertis tant que : 

    1. Exigences :

      1. Le modèle a un profil similaire (hauteur et largeur),

      2. Le modèle est sur la bonne base,

      3. Le modèle doit être facile à identifier par rapport à ce qu'il représente,

      4. Si vous utilisez un modèle lourdement convertie, vous devez avoir le modèle GW normal à portée de main comme référence.

      5. Si vous n'êtes pas s?r, veuillez soumettre vos questions à [email protected]

Painting:

Points /35

Is the army over 50% painted?

1

Whole army fully painted to three colour min, no primer showing?

+5

Whole army fully painted beyond a three colours min

+5

Whole army fully painted to an unreal level

+5

Is the majority of the army shaded and/or highlighted? (2 each)

/4

Are squad markings or unit identifiers present over the majority of the army? Base Mark=1pts

/3

Is the entire army based (painted/textured bases)?

/2

Are adv details like eyes, gems, rivets, teeth and lenses painted across the entire army?

/4

Are there advance techniques present? (NMM, Blending, object source lighting, etc)? (2 each)

/6

Hobby:

Points /25

Are multiple elements and features visible/painted on the bases for a majority of the army?

/3

Are there examples of kitbashing or conversion work present in the army?

/3

Are there examples kitbashing of conversion work present for the majority of the army?

/5

Were all the mold lines removed and gaps filled over the majority of the army?

/2

Display board present?

/2

Display board is thematic and painted well.

/2

Display board goes beyond a high standard (lights up, crazy effects, etc).

/3

Theme across the army (all same colour, ie a specific chapter/sept/hive etc)

/3

Theme is elaborate and well executed (ie: banners, standards, markings, etc)

/2

Annexe E: Pointage de chaque ronde de jeu

  1. A chaque partie, les joueurs marqueront un nombre de points tel que décrit dans la 9ème édition 2022 Nephilim GT Tournament Pack, à savoir les jeux sont marqués individuellement sur une échelle de 100 pts (90 points disponibles à partir de scores en jeu et 10 points si le joueur en question avait une liste d'armée correcte qui a été envoyée à temps).

  2. Un joueur individuel marque un nombre de points en fonction du résultat différentiel de VP du jeu avec son adversaire. Pour déterminer les points de jeu, chaque joueur compte ses points de victoire, soustrait ses points de victoire de l'adversaire et consulte le tableau ci-dessous. Si le score est négatif, le joueur qui a un la différence négative compte ses points à partir du tableau ? adversaire ?.

  1. A chaque partie, les joueurs marqueront un certain nombre de points comme décrit dans la 9ème édition GT Pack Tournoi, à savoir les jeux sont notés individuellement sur une échelle de 100 pts (Chaque le jeu individuel au WTC aura 90 points disponibles à partir des scores en jeu et 10 points en supposant que le joueur en question avait une liste d'armée correcte qui a été envoyée à temps. Ces 10 des points seront accordés à chaque match, mais les joueurs qui n'ont pas réussi à envoyer un la bonne liste d'armée verra automatiquement une pénalité de 60 points qui sera déduite de son score pour le bris d'égalité à la fin de l'événement - à savoir -10 pts pour chaque jeu qu'ils aurait utilisé une mauvaise liste d'armée. Ceci est fait pour s'assurer que la pénalité ne s'applique pas à chaque jeu individuellement, mais pour qu'il y ait toujours une incitation pour le joueur à fournir un jeu correct et correctement liste d'armée formatée pour leur équipe).

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *